बच्चों में डिजिटल लत और राज्य नीतिगत हस्तक्षेप
स्रोत:इंडियन एक्सप्रेस ↗

क्यों मायने रखता है
यह घटनाक्रम UPSC के लिए अत्यंत प्रासंगिक है क्योंकि यह सीधे तौर पर डिजिटल युग में बच्चों के समाजीकरण (GS1), कमजोर वर्गों की सुरक्षा में राज्य की नीति और NCPCR जैसे आयोगों की भूमिका (GS2), और सोशल मीडिया तथा इंटरनेट विस्तार द्वारा उत्पन्न नैतिक दुविधाओं (GS4) से संबंधित चिंताओं से जुड़ा है। यह एक आधुनिक सामाजिक-तकनीकी संकट के प्रति राज्य-स्तरीय नीतिगत प्रतिक्रिया का एक ठोस उदाहरण प्रदान करता है।
सारांश
महाराष्ट्र सरकार ने बच्चों में बढ़ती डिजिटल और स्क्रीन एडिक्शन की समस्या की जाँच के लिए एक विशेषज्ञ समिति का गठन किया है। सोशल मीडिया, मोबाइल गेमिंग और लंबे समय तक स्क्रीन टाइम का युवाओं के मानसिक और शारीरिक स्वास्थ्य पर पड़ने वाले प्रभाव का अध्ययन करने का कार्य इस पैनल को सौंपा गया है, जिससे अगले विधायी सत्र तक एक व्यापक रिपोर्ट प्रस्तुत करने की अपेक्षा है। शासन का यह सक्रिय कदम बच्चों के इंटरनेट उपयोग को विनियमित करने संबंधी वैश्विक और राष्ट्रीय चिंताओं के अनुरूप है और इसका उद्देश्य डिजिटल स्वास्थ्य और बाल संरक्षण के संबंध में भविष्य की राज्य नीतियों को दिशा देना है।
मुख्य बिंदु
- महाराष्ट्र सरकार ने बच्चों और किशोरों के बीच डिजिटल और स्क्रीन एडिक्शन की बढ़ती प्रवृत्ति की जांच के लिए एक विशेषज्ञ समिति का गठन किया है।
- यह समिति नाबालिगों पर सोशल मीडिया के अत्यधिक उपयोग और मोबाइल गेमिंग के मनोवैज्ञानिक, शारीरिक और सामाजिक प्रभावों का मूल्यांकन करेगी।
- अगले विधायी सत्र तक एक विस्तृत रिपोर्ट सौंपे जाने की संभावना है, जिसमें संभवतः नीतिगत सिफारिशें और नियामक उपाय शामिल होंगे।
- यह पहल डिजिटल स्वास्थ्य और बाल संरक्षण पर बढ़ते नीतिगत जोर को रेखांकित करती है, जो अनियंत्रित डिजिटल स्पेस के खतरों से संवेदनशील युवाओं को सुरक्षित रखने के वैश्विक प्रयासों को प्रतिबिंबित करती है।
महत्वपूर्ण शब्द
डिजिटल लत
डिजिटल उपकरणों (गेमिंग, सोशल मीडिया) का बाध्यकारी और अत्यधिक उपयोग जो बच्चे के संज्ञानात्मक, भावनात्मक और सामाजिक विकास को बाधित करता है।
UPSC context
GS II (सामाजिक न्याय/स्वास्थ्य) और GS IV (नीतिशास्त्र); आधुनिक जीवनशैली पर आधारित व्यवहारिक स्वास्थ्य चुनौतियों की समझ का परीक्षण करता है।
बाल अधिकार
जीवन के अधिकार (अनुच्छेद 21) के तहत नाबालिगों के संरक्षण और स्वस्थ विकास के मौलिक अधिकार, जिनमें डिजिटल सुरक्षा और निजता भी शामिल हैं।
UPSC context
GS II (कमजोर वर्ग); NCPCR जैसे वैधानिक निकायों और POCSO अधिनियम जैसे विधायी संरक्षणों के ज्ञान का परीक्षण करता है।
मानसिक स्वास्थ्य
भावनात्मक और सामाजिक कल्याण की एक अवस्था जहाँ व्यक्ति अपनी क्षमताओं को पहचानते हैं और जीवन के तनावों का सामना करते हैं, जिसे एक मानवाधिकार के रूप में मान्यता प्राप्त है।
UPSC context
GS II (सामाजिक क्षेत्र-स्वास्थ्य); मानसिक स्वास्थ्य देखभाल अधिनियम 2017 और Tele-MANAS जैसी नीतियों पर केंद्रित है।
डिजिटल वेलनेस
दीर्घकालिक शारीरिक, मानसिक और भावनात्मक कल्याण सुनिश्चित करने के लिए तकनीक के साथ एक स्वस्थ संबंध बनाए रखने का सचेत अभ्यास।
UPSC context
GS IV (Ethics) और GS III (IT); तकनीकी प्रगति और मानव विकास के बीच संतुलन का परीक्षण करता है।
सामाजिक क्षेत्र के हस्तक्षेप
सक्रिय शासन के उपाय—जैसे विशेषज्ञ पैनल या योजनाएं—जिनका उद्देश्य जन कल्याण में सुधार करना और संवेदनशील आबादी के लिए जोखिमों का प्रबंधन करना है।
UPSC context
GS II (शासन/सामाजिक न्याय); उभरती सामाजिक-तकनीकी चुनौतियों से निपटने के लिए राज्य की क्षमता का मूल्यांकन करता है।
प्रारंभिक ट्रैप
WHO का ICD-11 सामान्य 'इंटरनेट एडिक्शन' और 'अत्यधिक स्क्रीन टाइम' को मान्यता प्राप्त मानसिक स्वास्थ्य विकारों के रूप में वर्गीकृत करता है।
WHO विशेष रूप से ICD-11 में 'Gaming Disorder' को मान्यता देता है, न कि सामान्यीकृत इंटरनेट एडिक्शन को। इसके अलावा, चिकित्सा अध्ययन 'addictive use trajectories' और केवल 'कुल स्क्रीन टाइम' के बीच अंतर करते हैं।
संबंधित अवधारणाएँ
डिजिटल स्वास्थ्य और बाल संरक्षण के संबंध में शक्तियों का संवैधानिक विभाजन क्या है?
- सार्वजनिक स्वास्थ्य: राज्य सूची (सूची II) की प्रविष्टि 6 सार्वजनिक स्वास्थ्य को कवर करती है, जो राज्यों को डिजिटल नशामुक्ति और स्वास्थ्य देखभाल प्रतिक्रियाओं के प्रबंधन का अधिकार देती है।
- IT पर केंद्र का नियंत्रण: संघ सूची (सूची I) की प्रविष्टि 31 दूरसंचार और इंटरनेट को कवर करती है, जो सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म को प्रत्यक्ष रूप से विनियमित करने की राज्य की क्षमता को सीमित करती है।
- अनुच्छेद 39(f) DPSP: अनुच्छेद 39(f) यह अनिवार्य करता है कि बच्चों को शोषण के विरुद्ध संरक्षित किया जाए और उन्हें स्वस्थ तरीके से विकसित होने के अवसर दिए जाएं।
भारत में बच्चों की सुरक्षा के लिए ऑनलाइन गेम्स को कैसे विनियमित किया जाता है?
- IT नियम 2023: IT (Intermediary Guidelines) संशोधन नियम 2023 मध्यवर्तियों (Intermediaries) के लिए यह अनिवार्य करते हैं कि वे ऐसे गेम होस्ट न करें जो बच्चों को मनोवैज्ञानिक या शारीरिक नुकसान पहुँचाते हैं।
- स्व-नियामक निकाय (SRBs): नियमों में अनुमति प्राप्त ऑनलाइन रियल-मनी गेम्स को सत्यापित करने के लिए स्वतंत्र SRBs स्थापित करने का प्रस्ताव दिया गया था, हालांकि उनके कार्यान्वयन में देरी हुई है।
अंतर-विषय पैटर्न
डिजिटल विनियमन में संघवाद
डिजिटल स्वास्थ्य पैनल शुरू करने वाले राज्य एक अधिकार क्षेत्र संबंधी अस्पष्टता (grey area) को उजागर करते हैं: सार्वजनिक स्वास्थ्य राज्य का विषय है, लेकिन इंटरनेट और दूरसंचार विनियमन पूरी तरह से संघ (Union) के पास है।
अटेंशन इकोनॉमी की नैतिकता
GS-4 (कॉर्पोरेट एथिक्स) को GS-2 के साथ जोड़ते हुए, यह विश्लेषण करता है कि कैसे तकनीकी कंपनियाँ संवेदनशील नाबालिगों के बीच 'गेमिंग डिसऑर्डर' (gaming disorder) को बढ़ावा देने और जुड़ाव (engagement) को अधिकतम करने के लिए डार्क पैटर्न्स और डोपामाइन-चालित डिज़ाइन का उपयोग करती हैं।
2026 की मुख्य परीक्षा (Mains) का एक प्रश्न 'गेमिंग डिसऑर्डर' (gaming disorder) को मध्यवर्ती उत्तरदायित्व (intermediary liability) और इंटरनेट विनियमन पर संघीय तनावों (federal tensions) से जोड़ने की संभावना है।
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Child cuddling is now being replaced by mobile phones. Discuss its impact on the socialization of children.
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