ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों ने नए कानून को सुप्रीम कोर्ट में चुनौती दी
स्रोत:द हिंदू ↗

क्यों मायने रखता है
यह मुद्दा संवैधानिक कानून, शासन और आंतरिक सुरक्षा को जोड़ता है, जिससे यह UPSC के लिए अत्यंत प्रासंगिक हो जाता है। यह मौलिक अधिकारों (अनुच्छेद 14, 19), केंद्र और राज्यों के बीच शक्तियों के संवैधानिक विभाजन, सुप्रीम कोर्ट के क्षेत्राधिकार और उभरते डिजिटल प्लेटफॉर्म के माध्यम से मनी लॉन्ड्रिंग और टेरर फाइनेंसिंग जैसे समकालीन आंतरिक सुरक्षा खतरों को छूता है।
सारांश
ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों ने हाल ही में लागू 'Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025' के खिलाफ अंतरिम राहत की मांग करते हुए सुप्रीम कोर्ट में याचिका दायर की है, जो रियल मनी गेम्स, संबंधित बैंकिंग और विज्ञापनों पर प्रतिबंध लगाता है। याचिकाकर्ताओं का तर्क है कि यह कानून व्यवसायों को बंद करने के लिए मजबूर करता है, अनुच्छेद 14 और 19 के तहत उनके मौलिक अधिकारों का उल्लंघन करता है, संघवाद का उल्लंघन करता है और 'games of skill' को 'games of chance' के साथ मिला देता है। इसके विपरीत, सरकार इस कानून का बचाव करते हुए इसे लत, वित्तीय नुकसान, मनी लॉन्ड्रिंग और टेरर फाइनेंसिंग को रोकने के लिए अनिवार्य बता रही है। विरोधाभासी फैसलों से बचने के लिए, केंद्र ने सुप्रीम कोर्ट से विभिन्न High Courts में लंबित याचिकाओं को अपने पास स्थानांतरित करने का अनुरोध किया है। कोर्ट ने सुनवाई दशहरा अवकाश के बाद निर्धारित की है।
मुख्य बिंदु
- ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों ने ऑनलाइन गेमिंग का संवर्धन और विनियमन अधिनियम (Promotion and Regulation of Online Gaming Act), 2025 के खिलाफ सुप्रीम कोर्ट का रुख किया है, यह दावा करते हुए कि इसने उन्हें अपना व्यवसाय बंद करने के लिए मजबूर कर दिया है।
- यह अधिनियम रियल मनी गेम्स, संबंधित बैंकिंग सेवाओं और विज्ञापनों पर पूरी तरह से प्रतिबंध लगाता है।
- सरकार का तर्क है कि इन प्लेटफार्मों द्वारा सुगम बनाए जाने वाले जोखिमों जैसे कि लत, वित्तीय बर्बादी, मनी लॉन्ड्रिंग और टेरर फाइनेंसिंग पर अंकुश लगाने के लिए यह प्रतिबंध अत्यंत महत्वपूर्ण है।
- केंद्र ने सुप्रीम कोर्ट से विभिन्न हाई कोर्टों में लंबित सभी संबंधित याचिकाओं को अपने पास स्थानांतरित करने का अनुरोध किया, ताकि एक आधिकारिक संवैधानिक निर्णय सुनिश्चित किया जा सके और विरोधाभासी फैसलों से बचा जा सके।
- याचिकाकर्ताओं का तर्क है कि यह कानून मौलिक अधिकारों (अनुच्छेद 14 और 19) तथा संघवाद का उल्लंघन करता है, और 'games of skill' एवं 'games of chance' के बीच के विधिशास्त्रीय अंतर की अनदेखी करता है।
महत्वपूर्ण शब्द
ऑनलाइन गेमिंग संवर्धन एवं विनियमन अधिनियम, 2025
2025 का एक संघीय कानून जो ऑनलाइन रियल-मनी गेम्स (चाहे वे कौशल-आधारित हों या नहीं) पर प्रतिबंध लगाता है, जबकि ई-स्पोर्ट्स और सोशल गेमिंग को बढ़ावा देता है। यह प्रतिबंधित खेलों की पेशकश करने, विज्ञापन देने या उनके लिए वित्तीय लेनदेन की सुविधा प्रदान करने पर दंड का प्रावधान करता है।
UPSC context
जीएस पेपर 2 (सरकारी नीतियाँ)। डिजिटल अर्थव्यवस्था विनियमन, केंद्र-राज्य विधायी सक्षमता और सामाजिक-आर्थिक हस्तक्षेपों की समझ का परीक्षण करता है।
कौशल का खेल बनाम भाग्य का खेल
एक न्यायिक परीक्षण जो उन गतिविधियों के बीच अंतर करता है जहाँ सफलता विशेषज्ञता (कौशल) पर निर्भर करती है और वे जो भाग्य (संयोग) द्वारा निर्धारित होती हैं। पारंपरिक रूप से, कौशल-आधारित खेलों को संरक्षित व्यापार माना जाता है, जबकि भाग्य-आधारित खेलों को जुआ माना जाता है।
UPSC context
GS पेपर 2 (न्यायपालिका)। व्यवसायों के लिए संवैधानिक संरक्षण और जुआ/सट्टेबाजी पर कानूनी मिसालों को समझने के लिए महत्वपूर्ण।
अनुच्छेद 19(1)(g)
भारतीय संविधान के तहत एक मौलिक अधिकार जो नागरिकों को किसी भी पेशे को अपनाने या किसी भी व्यवसाय, व्यापार या धंधा करने की स्वतंत्रता प्रदान करता है, जो युक्तिसंगत प्रतिबंधों के अधीन है।
UPSC context
GS Paper 2 (मौलिक अधिकार)। यह उन मामलों में महत्वपूर्ण है जहाँ राज्य के नियमों को आर्थिक स्वतंत्रता और व्यावसायिक अधिकारों के उल्लंघन के लिए चुनौती दी जाती है।
अनुच्छेद 139A
संवैधानिक प्रावधान जो सुप्रीम कोर्ट को हाई कोर्ट से मामलों को अपने पास स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, यदि उनमें व्यापक महत्व के कानून के पर्याप्त रूप से समान प्रश्न शामिल हों।
UPSC context
GS पेपर 2 (न्यायपालिका)। केंद्रीय कानूनों का समान अनुप्रयोग सुनिश्चित करने हेतु उच्चतम न्यायालय के क्षेत्राधिकार और शक्ति से संबंधित।
मनी लॉन्ड्रिंग
अवैध रूप से प्राप्त धन को वैध दिखाने की प्रक्रिया। सरकार इसे, टेरर फाइनेंसिंग और नशे की लत के साथ, ऑनलाइन मनी गेम्स पर प्रतिबंध लगाने के प्राथमिक औचित्य के रूप में उद्धृत करती है।
UPSC context
GS पेपर 3 (आंतरिक सुरक्षा)। गैर-पारंपरिक सुरक्षा खतरों और वित्तीय अपराधों में डिजिटल प्लेटफॉर्म की भूमिका के प्रति जागरूकता का परीक्षण करता है।
रियल मनी गेम्स (RMG)
ऑनलाइन प्लेटफॉर्म जहां उपयोगकर्ता मौद्रिक पुरस्कार जीतने के लिए प्रवेश शुल्क (entry fees) का भुगतान करते हैं या दांव लगाते हैं। 2025 का अधिनियम विशेष रूप से इस क्षेत्र पर पूर्ण प्रतिबंध (blanket ban) लगाने को लक्षित करता है।
UPSC context
GS पेपर 3 (अर्थव्यवस्था/IT)। भारत के डिजिटल क्षेत्र के विकास और हाई-स्टेक्स (high-stakes) इंटरनेट गतिविधियों की नियामक चुनौतियों के लिए प्रासंगिक।
प्रारंभिक ट्रैप
सट्टेबाजी और ऑनलाइन जुआ समवर्ती सूची के अंतर्गत आते हैं, जिससे केंद्र और राज्यों दोनों को कानून बनाने की अनुमति मिलती है।
सट्टेबाजी और जुआ पूरी तरह से राज्य सूची (प्रविष्टि 34) के अंतर्गत आते हैं। केंद्रीय नियम आमतौर पर आईटी/टेलीकॉम प्रविष्टियों या अवशिष्ट शक्तियों (residuary powers) पर निर्भर करते हैं, जो संघवाद से संबंधित विवादों को बढ़ावा देता है।
संबंधित अवधारणाएँ
मामलों के स्थानांतरण से संबंधित अनुच्छेद 139A क्या है?
- संवैधानिक आधार: अनुच्छेद 139A सुप्रीम कोर्ट को एक या अधिक हाईकोर्ट्स से उन लंबित मामलों को वापस मंगाने की अनुमति देता है जिनमें कानून के समान और सारवान प्रश्न शामिल हों।
- पहल करने वाला प्राधिकरण: सुप्रीम कोर्ट स्वतः संज्ञान (suo motu) ले सकता है, या भारत के महान्यायवादी अथवा मामले के किसी भी पक्ष के आवेदन पर कार्रवाई कर सकता है।
- प्राथमिक उद्देश्य: यह सर्वोच्च न्यायालय द्वारा एक एकल, आधिकारिक संवैधानिक निर्णय सुनिश्चित करता है और विभिन्न राज्यों के उच्च न्यायालयों के बीच विरोधाभासी निर्णयों को रोकता है।
संवैधानिक कानून कौशल आधारित खेलों (games of skill) बनाम संयोग आधारित खेलों (games of chance) के साथ कैसा व्यवहार करता है?
- कौशल आधारित खेल: जहाँ सफलता मुख्य रूप से ज्ञान, प्रशिक्षण और अनुभव पर निर्भर करती है, वह Article 19(1)(g) (व्यवसाय की स्वतंत्रता) के तहत संरक्षित एक वैध व्यवसाय है।
- संयोग का खेल: जहाँ परिणाम मुख्य रूप से भाग्य पर निर्भर करते हैं, उसे जुआ के रूप में वर्गीकृत किया जाता है। इसमें अनुच्छेद 19 का संरक्षण प्राप्त नहीं है और राज्य द्वारा इसे पूरी तरह से प्रतिबंधित किया जा सकता है।
अंतर-विषय पैटर्न
लॉन्ड्रिंग के माध्यम के रूप में गेमिंग प्लेटफॉर्म
अनियंत्रित रियल-मनी प्लेटफॉर्म अक्सर अपतटीय क्रिप्टो वॉलेट और म्यूल अकाउंट के माध्यम से FEMA और PMLA को दरकिनार करते हैं, जो ऑनलाइन गेमिंग को एक सामाजिक मुद्दे से ऊपर उठाकर एक मुख्य GS3 आंतरिक सुरक्षा खतरे में बदल देता है।
टेक विनियमन बनाम राज्य सूचियाँ
केंद्र IT Act (संघ सूची) का उपयोग करके डिजिटल प्लेटफॉर्म्स को विनियमित करता है, जबकि राज्य 'सट्टेबाजी और जुआ' (राज्य सूची) के माध्यम से क्षेत्राधिकार का दावा करते हैं, जिससे बार-बार विधायी सक्षमता संबंधी विवाद उत्पन्न होते हैं।
2026 Prelims में अनुच्छेद 139A (मामलों का स्थानांतरण) को सातवीं अनुसूची (Schedule VII) की 'betting and gambling' या IT regulation से संबंधित प्रविष्टियों के साथ जोड़ने वाले एक प्रश्न की अपेक्षा करें।
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